Otros juegos: solución a "Descubre el impostor"

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SOLUCIÓN 
   
   
Cuco: reloj de cuco (0-10”)
Mirlo: reclamo de madera (10”-21”)
Despertador: abubilla (23”-32”)
Pico picapinos: máquina de escribir (34”-42”)
Ciervo: vacas (43”-58”)
Reclamo de madera: cárabo (60”-72”)
Grillo: llavero (74”-82”)
Pardela cenicienta: llanto de niño (84”-93”)

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